作者 / Js輔學對策

 

2024熱門兒童遊戲設計推薦|4款最佳遊戲提案

 

玩中學,是一種教學理念,指的是透過遊戲來實現學習。孩子在進入學齡階段後,學習的內容和方式跟以往有很大的不同,他們需要學習學科知識,大腦也逐漸發展成熟。簡單的兒童遊戲設計對學齡兒童來說,已缺乏挑戰性,相較之下,他們更喜歡有難度、多變化的遊戲規則。學齡階段的兒童遊戲設計,我會著重於能夠發展運算思維能力、解決問題能力和創造力的遊戲。更多時候,是孩子在遊戲中不斷的實驗與探究所獲得的能力。因此,這個階段更是需要家長的陪伴與引導喔!接下來要分享幾個適合學齡兒童(6歲以上)的遊戲,是我家孩子也很喜歡的,提供基礎玩法以及進階玩法給大家作個參考。
 

各年齡層兒童遊戲設計重點

0-3歲

此階段的幼兒處於感官敏感期。兒童遊戲設計應著重於提供多樣化的材質、顏色、聲音等刺激,孩子也能在操作、堆疊玩具的過程中,發展手眼協調能力和精細動作技巧。

 

4-6歲

4-6歲的兒童開始發展想像力及人際關係。兒童遊戲設計應提供具有多種用途和組合的玩具,一開始可以先鼓勵他們發揮想像力自由創造,再來就是透過遊戲讓孩子練習聽指令、達成任務。

〈延伸閱讀:玩具推薦|最適合3-5歲玩的三款幼兒玩具

 

6-12歲

6-12歲的兒童喜歡面對挑戰和解決問題。兒童遊戲設計應提供具有不同難度和策略性的遊戲,讓他們思考、規劃和執行策略,同時享受成功和克服困難的樂趣。

 

4款6歲以上兒童遊戲設計分享

兒童遊戲設計1:跳格子II

透過遊戲反覆熟練數字的組合與分解,以及18以內的加法。

適合年齡:6歲以上

學習內容:算術、數字的組合與分解

搭配玩具:十格板、2個圓片、1個十面骰子、5個六面骰

玩法說明:同時擲出1個十面骰(任務骰)和5個六面骰(運算骰),試著運用六面骰上的點數進行加法運算,使他們的總和等於十面骰的點數。其他注意事項如下:

  1. 每回合的每顆六面骰,都只能運用一次。
  2. 每回合運用到幾個六面骰就可以前進幾格。
  3. 若可以找到兩組/多組答案,那就以使用到的六面骰個數作為前進格數。

 

進階玩法:可以任意加入以下規則,讓遊戲更具挑戰性。

  1. 十面骰的點數可以任意變換為骰出的點數P點或是P+10點。
  2. 不限於只能使用加法,可以使用「四則運算」做運算搭配。
  3. 當孩子越來越熟練之後,挑戰「當五個骰子能夠同時用上」的時候,才能「前進一格」!

 

兒童遊戲設計1:跳格子II-1

⬆ 基礎玩法:十面骰的點數為8,用2個六面骰的點數湊出8 (=3+5)可前進兩格,用3個六面骰湊出8(=4+3+1)可前進3格,選擇後者可以前進比較多格。因此,藍色圓片前進3格。

 

兒童遊戲設計1:跳格子II-2

⬆基礎玩法:找到兩組/多組答案,那就以使用到的六面骰個數作為前進格數。例如:7可以用3+4組合而成 (可前進2格),也可以用5+2組合而成 (可前進2格),且六面骰不重複使用。因此,紅色圓片前進4格。

 

兒童遊戲設計1:跳格子II-3

⬆ 進階玩法:十面骰的點數可以任意變換為P點或是P+10點。例如:3可以用1+2組合而成 (可前進2格);此時將十面骰的3變換為13 (P+10),可以用2+5+6組合而成 (可前進3格),且六面骰不重複配置。因此,藍色圓片前進5格。

 

兒童遊戲設計2:分數pizza

蒐集pizza片,最快完成一整塊圓形pizza的玩家獲勝!

適合年齡:7歲以上

學習內容:分數的組合與分解

搭配玩具及活動單:圓形分數板(3片三分之一、4片四分之一、6片六分之一)、1個六面骰、2張木盤紙(這邊下載)。 以上材料適合2位玩家。

玩法說明:每個玩家輪流擲骰子,骰子點數對應不同的動作。

骰子點數1: 糟糕!pizza臭酸了,把木盤內所有的pizza都清空吧!

骰子點數2: 讓自己木盤內的pizza呈現「二分之一」的狀態,不論木盤內現有的pizza數量是多少。

骰子點數3: 拿一片「三分之一」大小的pizza放入自己木盤內。

骰子點數4: 拿一片「四分之一」大小的pizza放入自己木盤內。

骰子點數5: 從別人的木盤內拿取任一片pizza,再放入自己木盤內。

骰子點數6: 拿一片「六分之一」大小的pizza放入自己木盤內。

彈性規則:若此回合拿到的pizza片大小放不進自己的木盤內,那麼可以從自己的木盤內任選一片pizza置換。通常這時候能選擇正確的pizza片,應該就是贏家了!

兒童遊戲設計2:分數pizza-1

⬆ 假設這回合輪到對方玩家,骰子骰到4,需拿一片「四分之一」大小的pizza放入(圖中的上方)木盤內。可是對方玩家發現拿到的「四分之一」pizza片放不進自己的木盤內,那麼該用哪一片pizza做置換,就能贏得勝利呢?

 

兒童遊戲設計2:分數pizza-2

⬆ 可以把木盤沿邊線剪下,或是背面再黏上紙板增加強度,這樣玩起來更好玩喔!

 

兒童遊戲設計3:不插電程式設計入門II|怪獸製造機

根據需求(輸入參數),給出符合條件的怪獸(輸出結果),把自己當作一台怪獸製造機(函式)吧!透過動手玩的過程,了解程式設計中參數與函式的關係。

適合年齡:7歲以上

學習內容:資料分類、程式設計中參數與函式的關係、文氏圖的集合概念、運算思維

搭配玩具及活動單:怪獸小公仔活動組,怪獸身分卡 (這邊下載)。

玩法說明:

  1. 先讓孩子觀察、觸摸各個怪獸小公仔。
  2. 依特徵進行分類:如果要將這些怪獸小公仔分成兩類,你會怎麼分呢?是依據什麼樣的特徵呢?
  3. 拿出「怪獸小公仔活動組」裡面的活動卡(No. 15, Sorting) (如圖),根據你自己的直覺推理,在任兩個特徵的要求限制下,你能找到對應且相符的怪獸小公仔嗎?
  4. 製作怪獸身分卡:將每張怪獸身分卡上的特徵先全部打洞,然後在與怪獸相符的特徵剪開至卡片邊緣 (如圖)。
  5. 怪獸製造機:你有發現在(3)當中,答案可能不只一個嗎?如何驗證呢?我們拿出剛才(4)製作好的怪獸身分卡,根據指定的特徵進行篩選。拿一根小棒子穿過某一個特徵孔洞,此時,掉落的卡片表示有符合其特徵,而沒有掉落的卡片表示沒有符合其特徵。

 

進階玩法:在紙上畫出兩個有交疊區的圈圈 (文氏圖),並給定兩個不同的怪獸特徵於圈圈上,然後再推理看看,把符合條件的怪獸擺上吧!

兒童遊戲設計3:不插電程式設計入門II|怪獸製造機-1

⬆ 根據「怪獸小公仔活動組」裡面的活動卡(No. 15, Sorting),可以找到以下四項主要特徵:尾巴(tail)、翅膀(wing)、眼睛(eye)、角(horn)。當然不只這些,你還能找出什麼樣的特徵呢?

 

兒童遊戲設計3:不插電程式設計入門II|怪獸製造機-2

⬆ 製作怪獸身分卡:將每張怪獸身分卡上的特徵先全部打洞,然後在怪獸相符的特徵剪開至卡片邊緣。

 

兒童遊戲設計3:不插電程式設計入門II|怪獸製造機-3

⬆ 怪獸製造機:拿出剛才製作好的怪獸身分卡,根據指定的兩個特徵進行篩選。例如:有眼睛、沒有角。再拿一根小棒子 (1) 穿過所有怪獸身分卡上的「眼睛/eye」孔洞,此時「掉落的卡片」為符合「有眼睛」的特徵卡片,(2) 將方才掉落的卡片蒐集起來再穿過「角/horn」孔洞,此時「沒有掉落的卡片」為符合「有眼睛又沒有獸角」的特徵卡片。

 

兒童遊戲設計4:做一個彈珠台

做一個彈珠台看似簡單,但是實際做起來會發現有許多待解決的問題,需要不斷的實驗與探究,找出最好的解決方法。彈珠台完成之後,還可以玩夜市擺攤的家家酒遊戲,讓孩子們發展更多社交經驗。最好來去夜市玩一場,作彈珠台實地考察。

適合年齡:7歲以上

學習內容:主題式遊戲、解決問題的能力、創造力、觀察力、機率、語文表達

搭配玩具及活動單:2公分益智方塊活動組我的百變齒輪、數顆彈珠。

玩法說明:

  1. 基本底座:使用四個底板拼接當作彈珠台底盤,並在四周組上益智方塊當作邊界。
  2. 發射彈道:規劃出彈珠要發射的彈道,並在彈道末端、彈珠台的右上角以及左上角作出圓弧邊界。若沒有圓弧的益智方塊可用,就盡可能作出圓弧造型並實際測試看看,彈珠是否能順利彈至彈珠台的中央滾動區。
  3. 最後終點區:作出彈珠落下的終點間隔(白色方塊),並在其下方作出一條擋板。當擋板拿起的時候,彈珠會全部落到下方,以方便下一場遊戲的進行。
  4. 中央滾動區:這個部分是孩子最喜歡佈置的區域,可以拿「我的百變齒輪」來設計出特殊又好玩的關卡,使彈珠的落下更富變化。
  5. 打彈珠的工具:直接從鉛筆盒拿出尺,就可以開始玩啦!

 

進階玩法:彈珠的掉落位置跟數學中的機率有極大的關係。觀察夜市彈珠台攤位的招牌,為什麼老闆要規定打到最多排彈珠或是打到最少排彈珠,才能獲得最好的獎品呢?

兒童遊戲設計4:做一個彈珠台

⬆ 使用益智方塊拼組而成的彈珠台,完成了!

 

兒童遊戲設計4:做一個彈珠台-2

⬆ 彈珠台完成後,孩子提出想要製作一個機關,讓彈珠可以自動滾落至下方預備區。最後,孩子用了類似旋鈕的方式打開閘門,如此就可以解決這個問題。

 

兒童遊戲設計4:做一個彈珠台-3

⬆ 因為我們發現彈珠很容易在發射時飛過頭,好幾次跑到外面去,撿球又不方便。爸爸提出夜市的彈珠台都會蓋一個透明壓克力擋板避免這個情況。我們跟孩子討論之後,決定改用這樣的方式(如圖)限制彈珠發射時跑出彈道的狀況,也就是在位於彈道結束的上方放置兩條橫向的益智方塊。我們實際實驗過後,大約可以減少八成彈珠飛過頭的情形。

 

兒童遊戲設計4:做一個彈珠台-4

⬆ 模擬夜市彈珠台的玩具獎品:完成指定數量的彈珠排數,就可以得到對應的獎品。當然,這個獎品也是我們用益智方塊自己拼組的,這時候「放手玩-益智方塊」裡面附的活動卡就非常好用。

 

兒童遊戲設計4:做一個彈珠台-5

⬆ 我們找一個展示空間,把做好的玩具獎品放進去,然後在前方用不同顏色的益智方塊表示「指定數量的彈珠排數」,將它視覺化。像是:(左) 完成3排或是4排彈珠,就可以得到摩托車玩具;(右) 完成1排或是6排彈珠,就可以得到恐龍玩具。

 

兒童遊戲設計4:做一個彈珠台-6

⬆ 哥哥把益智方塊彈珠台設計完成,邀請弟弟來他的攤子玩。

 

結論

學齡兒童適合稍有難度的兒童遊戲設計,不但能夠激發孩子的思考力、增強受挫力,還有助於提升自信心。另外,給予一個明確的目標,執行主題式遊戲也是不錯的選擇。完成作品後再辦一場發表會,鼓勵孩子分享自己的創作理念,這樣的經驗更是未來不可或缺的能力。這次運用Edx艾迪客幾款玩具跟大家分享了幾個兒童遊戲設計的方法及設計重點,希望能幫助爸爸媽媽在進行兒童遊戲設計時有一些新的想法。想獲得更多兒童遊戲設計靈感嗎?可以到Edx艾迪客的商場逛逛喔!

〈延伸閱讀:數學教具大集合|七款適合幼兒的教具推薦

 

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