作者 / Js輔學對策

 

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遊戲,是孩子的天性,也是最自然有效的學習方式。您是否也曾經嘗試為4-6歲的孩子設計遊戲呢?幼兒遊戲設計要怎麼做?設計時要注意什麼?本篇文章會跟大家分享在進行幼兒遊戲設計時,建議考量的重點,並分享五款熱門的幼兒遊戲。

4-6歲幼兒遊戲設計重點

4-6歲的學齡前幼兒有能力理解簡單的遊戲規則,所以在幼兒遊戲設計上,可先以簡單的規則為基礎,再視孩子的玩法和反應適當調整,並隨著孩子的興趣和認知能力,逐漸疊加遊戲難度。接下來要分享的5個幼兒遊戲,都有基礎玩法以及進階玩法,一起來看看吧!

〈延伸閱讀:我的孩子有發展遲緩嗎?如何評估?改善方式一篇看懂

 

五款4-6歲幼兒遊戲設計表

 

 

適合年齡 學習內容 搭配玩具
跳格子 4歲以上 認識形狀、大小、數字、簡單加法 魔法條彩虹鵝卵石沙包小公仔
轉吧!陀螺 4歲以上 對稱、旋轉力學、創造力 放手玩-益智方塊
滑塊類益智遊戲 5歲以上 顏色辨認、平面邏輯、視覺觀察、專注力 數學連接積木2公分益智方塊遊樂園組
心算快手 5歲以上 視覺搜尋、九九乘法、反應力、專注力 撲克牌

不插電程式設計入門
機器人走迷宮

5歲以上 循序、方向方位、路徑規劃、運算思維 2公分益智方塊活動組我的百變齒輪

 

五款4-6歲幼兒遊戲設計分享

幼兒遊戲設計1:跳格子

練習簡單算數+1、+2、-1的跳格子遊戲

適合年齡:4歲以上

學習內容:認識形狀、大小、數字、簡單加法。

搭配玩具:魔法條、彩虹鵝卵石、沙包、小公仔(或自己喜歡的玩具)

遊戲準備:跟孩子合作,利用魔法條組成大小不等的各種形狀,以及大小相等的相同形狀,分別當成「得分圈圈」和「跳格子圈圈」。事先定義好各個得分圈圈所代表的分數,然後請孩子幫忙用扣條組出數字,將其扣在得分圈圈和跳格子圈圈的旁邊。最後找一個最喜歡的小公仔當作自己的代表物。

玩法說明:

  1. 玩家輪流拋擲沙包,看沙包落在哪一個得分圈圈裡,就可以獲得幾分。
  2. 依照剛剛的得分,再到跳格子圈圈讓自己的代表物前進相同的格數。
  3. 最先到達跳格子圈圈終點的玩家獲勝。

 

⬆ 左邊是得分圈圈,丟進大圈圈可得1分 (+1),丟進小圈圈可得2分 (+2),如果丟進房子造型的圈圈可讓對手扣1分 (-1)。右邊是跳格子圈圈,當作計分用,最先到達8分的人獲勝!

 

⬆ 進階玩法:我們把沙包換成彩虹鵝卵石,不規則形狀的鵝卵石落地會亂跳,為遊戲增加不確定性,孩子覺得很好玩!但因為這樣較難進入得分圈圈裡,孩子們就更改規則,一次可以拋擲三顆鵝卵石!結果孩子笑得更開懷了!

 

幼兒遊戲設計2:轉吧!陀螺

 

適合年齡:4歲以上

學習內容:對稱、旋轉力學、創造力

搭配玩具:放手玩-益智方塊
遊戲準備:使用5個益智方塊加上1根連接棒,就能完成一個基本型旋轉陀螺!也可以發展出造型漂亮的、不用連接棒的、或是大型華麗又對稱的大陀螺!正著轉、倒著轉,或來場比賽,都超好玩的!

 

進階觀察:可以任意加入以下規則,讓遊戲更具挑戰性。

  1. 哪一種陀螺比較容易旋轉成功?哪一種陀螺可以旋轉較久?
  2. 旋轉陀螺時,手指是如何施力的呢?如果不使用連接棒作為旋轉軸,還有什麼方法可以讓陀螺旋轉呢?
  3. 當我們旋轉軸心時,會帶動外圍的益智方塊一同旋轉。我們觀察旋轉陀螺的內圈方塊和外圈方塊,哪一個方塊的移動距離比較長?哪一個方塊的旋轉速度比較快呢?如果恰好最外圈的方塊鬆脫飛出去,那麼它的飛行軌跡又是怎麼樣呢?

 

⬆ 運用美感、對稱概念及創造力,可變化出不同造型的陀螺。

 

幼兒遊戲設計3:滑塊類益智遊戲

滑塊類遊戲是一種在棋盤平面上,滑動數塊滑塊以拼成特定排列的益智遊戲,像是常見的華容道或是塞車時刻就是屬於此類遊戲。

適合年齡:5歲以上

學習內容:顏色辨認、平面邏輯、視覺觀察、專注力

搭配玩具:數學連接積木2公分益智方塊遊樂園組

遊戲準備:拼組出8種不同顏色的「滑塊」。分別用6個連接積木做成一個滑塊,類似椅子的形狀,以方便拿取進行滑動。棋盤外圍採用白色的益智方塊圍出界線,並設置大約一個滑塊大小的出口。再取各色的連接積木各一個,當作出題之題庫。

玩法說明:

  1. 在白色棋盤範圍中隨機擺放八個顏色不同的滑塊。
  2. 從題庫中隨機抽一個連接積木,以其顏色當作題目。
  3. 在只移動滑塊而不從棋盤中拿走的情況下,將該顏色所對應的滑塊移至出口。

 

進階玩法:同時擲出1個十面骰(任務骰)和5個六面骰(運算骰),試著運用六面骰上的點數進行加法運算,使他們的總和等於十面骰的點數。其他注意事項如下:

  1. 在白色棋盤範圍中隨意擺放八個顏色不同的滑塊。
  2. 在3×3的範圍之內,從題庫中隨意排列連接積木當作題目。
  3. 在只移動滑塊而不從棋盤中拿走的情況下,將所有滑塊依著題目的次序作排列。

 

⬆ 從題庫中隨機抽一個連接積木,以其顏色當作題目。如圖,試著將綠色滑塊移至出口。

 

⬆ 再試試看指定兩個顏色當作題目。如圖,試著將紫色滑塊及紅色滑塊依序移至出口。

 

⬆ 更進階一些,試試看將所有滑塊依著右方題目的次序作排列。

 

幼兒遊戲設計4:心算快手

透過遊戲反覆熟練加減乘法的算術運算。

適合年齡:5歲以上

學習內容:視覺搜尋、18以內的加減法、九九乘法、反應力、專注力

搭配玩具:撲克牌

遊戲準備:一副撲克牌,找出1~10的各花色點數牌,共40張。

玩法說明:

  1. 洗好的撲克牌面朝下放桌上,然後依序翻開撲克牌並置於桌上明顯處。
  2. 當任兩張相同花色的牌出現時,就按照牌面上的點數以及之前說好的運算方式(「加法」或「減法」)進行運算。
  3. 最先答對的人可以把這組牌收走,最後拿到最多牌的人獲勝。

 

進階玩法:將運算方式改為「乘法」,如此就可以練習九九乘法表的背誦了。

 

⬆ 假設現在要練習「加法」。將撲克牌依序翻開,如上圖,發現黃色撲克牌有兩張時,馬上計算牌面上的數字,5加3等於8!同理,若是要練習「減法」,則5減3等於2!

 

幼兒遊戲設計5:不插電程式設計入門|機器人走迷宮

滑使用上下左右的「方向指令」控制機器人走到指定目的地。學會「循序」的概念,能夠按照順序依序執行指令,像個機器人一樣。

適合年齡:5歲以上

學習內容:循序、方向方位、路徑規劃、運算思維

搭配玩具:我的百變齒輪2公分益智方塊活動組

遊戲準備:使用益智方塊、連接棒拼組出方格迷宮,再利用齒輪組的配件設計成關卡。

玩法說明:

  1. 家長先設計迷宮關卡,並且擺上機器人代表物和指定目的地,再由孩子觀察迷宮環境。
  2. 程式編碼:孩子預先規劃好機器人的行走路徑後,再以益智方塊排出控制機器人的「方向指令」(綠色方塊),最後再放上「執行指令Go」(黃色方塊),完成指令部署。
  3. 程式解碼:孩子按下「執行指令Go」(黃色方塊),由家長協助操作機器人,並依序執行剛剛排好的「方向指令」(綠色方塊),看看機器人能不能順利到達目的地。

 

進階玩法:

  • 角色調換,由孩子設計關卡,家長下控制指令,再由孩子扮演機器人依序解碼。觀察指令中重複出現的部分,可以進一步帶入程式概念:迴圈。

 

⬆ 貓咪機器人要出發去尋找愛心囉。拿孩子拼出的小作品代入遊戲中,更能引發孩子的興趣。

 

⬆ 旋轉棒機關會不斷掃描鄰近四格區域,機器人要小心注意,不要被發現了!下方為排好的「方向指令」(綠色方塊),待按下「執行指令Go」(黃色方塊)後,機器人就要出發囉!

 

⬆ 如果孩子沒辦法一氣呵成排好所有的指令,也可以邊排指令、邊移動機器人。

 

結論

以上跟大家分享了幾個幼兒遊戲設計的方法及設計重點。學齡前幼兒適合簡單的遊戲規則,旨在理解遊戲步驟,逐漸培養邏輯與運算思維能力。在孩子上手之後,有些小小創作家就會開始擬定其他的遊戲規則,這些都是創意與自信的展現,家長可以協助將這些規則合理化,然後陪伴孩子再玩一次!這次設計的遊戲都是搭配Edx艾迪客的益智玩具組合,玩法多樣不單一,顏色鮮艷,材質安全,讓孩子天馬行空的想像力可以透過益智玩具獲得實現。想跟孩子一起越玩越靈活嗎?可以到Edx艾迪客的商場逛逛喔!

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